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数据解析NEAR生态,DEX协议Ref Finance如何从中受益?

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提前解释一下文章中提到的协议:Ref Finance($REF):一个基于 NEAR 区块链建造的DEX,用户在 Ref 平台质押时,REF可转换为xREF。Aurora($AURORA):一个基于 NEAR 构建的与以太坊兼容的扩展解决方案。Rainbow Bridge(彩虹桥):该桥由 Aurora 创建和维护,允许用户在使得NEAR、以太坊和 Aurora 之间交易代币。Aurigami:Aurora上的去中心化借贷协议。Bastion($BSTN):一个去中心化的借贷协议,根据供需在算法上设定利率。基于Compound 构建,并建立在 NEAR 的 EVM 兼容层 Aurora 之上。$USN:Near生态即将推出的稳定币。$NEAR 生态系统正在蓬勃发展,最近几天刚通过彩虹桥获得了大量资金。从表面上看,没有什么钱离开生态,这意味着用户的留存很好。NEAR 的 TVL 持续增长,其中...

Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者

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相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。

惊喜制造的沉浸式剧场:让城市变身夜晚游乐场

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沉浸式体验在台湾发展还不久,在没有太多前例可循之下,从「无光晚餐」到「微醺大饭店:1980s」,惊喜制造持续尝试各种可能性。

Google Pixel 6 和 Pixel 6a 怎麽选?价差只有 2,000 元该挑谁?主要可以先看这三点需求

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Google Pixel 6a 即将在下个月 7/21 开放预购,售价新台币 13,990 元起,可以说是中阶机种的高 CP 值代表,相信应该已经有人期待已久,就等预购日一到马上下单对吧。不过,回头看看旗舰级的 Google Pixel 6,目前的价格和 Pixel 6a 也只差了两千元左右,多了两千元能换到什麽?以下就要来和大家分享,Pixel 6 和 Pixel 6a 要怎麽选,以及可以将哪些需求列入你掏荷包前的考量

Victrola Eastwood 蓝牙黑胶播放器试玩:文青入门之选

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Victrola Eastwood 蓝牙黑胶播放器试玩:文青入门之选,28/02/2023, Willy Wonka,1168,,近年黑胶热潮卷土重来,潮流兴复古,笔者踏入旺角的发烧唱片店,售卖黑胶碟