Recent Posts
HFS 一键快速将电脑变成一台档案分享器,甚至还支援外连与上传
现在要将档案分享给朋友时,大家最常用的就是云端硬碟,但对於梅干而言,有时只是分享个小东西,梅干最常使用的就是临时空间,虽然网路有...
macOS Ventura 13.4 正式登场 修正 Apple Watch 解锁、蓝牙等问题
红海pro在国内能用吗 - 0
今天,苹果正式向 macOS 用户推送 macOS Ventura 13.4 正式版,这次更新没有新功能,但修正了不少问题。当中包括以 Apple Watch 自动解锁登入 Mac 的问题及蓝牙键盘在重新启动後与 Mac 连接缓慢的问题。官方更新说明:• 解决了使用 Apple Watch「自动解锁」时无法将你登入 Mac 的问题• 修正了键盘在重新启动後与 Mac 连接缓慢的蓝牙问题• 解决了在网页上导览至地标的「旁白」问题• 修正了「萤幕使用时间」设定可能会重置或无法在所有装置上同步的问题
Unity 宣布新收费模式 震撼游戏开发者
相信很多人也会接触过Unity 游戏引擎,它是游戏开发公司常见的技术,简化了 2D 和 3D 游戏环境的创建工作,涵盖了大量的图像处理,包括真实的纹理、阴影和反射的创建。Unity 目前对开发者收取每位用户的固定费用。然而,Unity 在上周发布的一篇网志中,宣布了一个新的收费模式,即开发者在达到一定用户量後,每次他们的游戏被安装在用户的设备上都需支付费用。许多开发者对此感到震惊,因为这将大幅增加他们的成本,费用高达每次安装 0.15 美元。这甚至不是按每位用户计算,所以如果你从开发者那里购买了一款游戏并分别在 iPhone 和 iPad 上安装,开发者就需要支付两次费用。如果你卸载了游戏,然後稍後重新安装,开发者仍然需要再次支付。这些新费用对於那些以非常低价销售游戏的人来说尤其是个问题,甚至可能让以广告为资金来源的游戏变得不可行。如果有人试玩了一款免费游戏,很快就决定这款游戏不适合他们并卸载了,开发者实际上可能会亏损。由於大量开发者感到不满,Unity 现在已经透过社交平台 X 表示,他们听到了这些抱怨,并正在重新考虑相关政策。
App Store 或将生成式 AI App 限制 17 岁以上才可使用
《华尔街日报》 报导,iOS 电邮应用 BlueMail 近日向 App Store 提交更新,当中使用了 ChatGPT 技术,辅助用户产生 E-mail 内容。不过,苹果的 App Store 审查部门却表示,除非开发者将这套应用改为限制 17 岁以上使用,否则不容许上架。BlueMail 目前的年龄限制是 4 岁或以上,但 App Store 审批团队对以 AI...