虽然包括 PS5 与Xbox Series X 与 Xbox Series S 已经陆续在 2020 年问世,不过游戏开发商考虑到 PS4 与 Xbox One 庞大的用户族群,加上两世代主机的硬体架构具有延续性,不少游戏开发商仍持续在两个世代的平台推出游戏;然而根据微软 Xbox Game Studio 负责人 Matt Booty 接受 Axios 采访时,明确指出微软第一方工作室不再为 Xbox One 开发游戏,并专注於Xbox Series X 与 Xbox Series S 内容开发。
不过值得玩味的是,虽然微软第一方游戏工作室不再为Xbox One 开发游戏,但会透过 Xbox 的云串流方式持续提供 Xbox One 用户以串流方式游玩最新的游戏内容。
▲新一代游戏机已全面采用高速 SSD ,会是许多游戏开发者陆续弃守前一代平台内容开发的原因之一
虽然单从硬体的 GPU 运算效能数据, Xbox Series S 也不比 Xbox One X 来的出色,然而毕竟 Xbox Series S 是新世代硬体架构的主机,Xbox Series X 与 Xbox Series S 不仅具备更强大的 CPU , GPU 也支援光线追踪技术,同时更关键的是Xbox Series X 与 Xbox Series S 全面采用 SSD ,也是使得内容开发产业不得不做出抉择的关键因素之一。
若从近期 PC 平台许多热门新作品的硬体规格要求,有些游戏对於 CPU 与 GPU 的需求不高,但已经在流畅级的建议配备要求使用 SSD 、无论是 SATA SSD 或 NVMe SSD ,主要就是 SSD 相较机械式硬碟不仅是在传输数据规格有优势,纵使是 SATA SSD 也相较机械式硬碟有更出色的随机存取与更快速的唤醒反应,对於日益庞大的游戏内容,机械式硬碟在内容加载的速度也远远落後,如同 Xbox One 与 PS4 後续开放 USB 连接外接 SSD 後,即便是透过 USB 外接的游戏加载速度也远胜过主机原本内建的硬碟。