6周破百万下载,这款Web3黑马游戏「NFL Rivals」如何成功破圈?

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近日有一款名为《NFL Rivals – Football Game》(简称《NFL Rivals》)的 Web3 游戏自传统游戏市场中脱颖而出,并且获得亮眼成绩。本文源自 点点出海 Josie 於  微信公众号 所着文章 《6周超百万下载,这款Web3黑马竟能突围传统游戏市场?》,由 PANews 整理。
(前情提要:观点》GameFi几乎死光了!原因:商业逻辑都是资金盘 )
(背景补充:观点|LBank Labs:迷因币开启投资新典范,Z世代参与的「游戏化投资」 )

本文目录

从市场表现来看,Web3 游戏(链游)似乎总是与传统游戏市场格格不入。随着风靡一时的现象级链游《Axie Infinity:Origin》折戟传统游戏市场,Web2 与 Web3 游戏之间的鸿沟愈发凸显。

《Axie Infinity:Origin》上线 1 个月,下载量不到 1 万

然而,近日却有一款名为《NFL Rivals – Football Game》(简称《NFL Rivals》)的 Web3 游戏自传统游戏市场中脱颖而出,并获得亮眼成绩。据点点资料显示,《NFL Rivals》自 4 月 26 日上线至今(截至 6 月 19 日),双平台端(App Store、Google Play)全球下载量已达近 150 万;预估收入超 50 万美金(* 按当前汇率,折合人民币约 358 万元左右)。自 Web2 游戏市场突围,这款混合 Web3 游戏做了什麽?

App Store 全球下载量
Google Play 全球下载量

真实复刻,圆 NFL 职业体育经理梦

《NFL Rivals》是由美国国家橄榄球联盟(National Football League)和 NFL 球员协会(NFLPA)官方授权,Epic 商店首款区块链游戏《Blankos Block Party》开发商 Mythical Games 开发运营的一款混合 Web3 游戏。

游戏采用 3D 街机风格,真实复刻 NFL 旗下 32 支球队及赛季赛程规则等。为了迎合欧美玩家喜好,游戏采用节奏快(每次比赛时长约 2 分钟 )且容易上手休闲玩法。比赛中,玩家控制四分卫执行传球(通过滑动萤幕来规划每一次传球的角度和路径)或跑动等战略决策。与此同时,对手进行拦截、擒抱等防守进一步增加了游戏的可玩性。

得益於区块链,在游戏中,玩家可以通过购买、收集和交易数位球员卡,打造一支自己的 NFL 梦之队,带领球队晋级超级碗(NFL 职业橄榄球大联盟的年度冠军赛,胜者被称为 「世界冠军」),圆 NFL 职业体育经理梦。

游戏中的数位球员卡分为 NFT 卡与非 NFT 卡两类。一开始,游戏会提供一群缺乏显着技能的普通角色(非 NFT 卡),随着游戏的推进,赚取游戏内代币(积分和宝石)可以解锁商店礼包,并进一步提高球队能力。因此,即便是 「0 氪」 玩家也能获得游戏体验。

弥合 Web2 与 Web3 的鸿沟,将选择权交还给玩家

不同於《Axie Infinity:Origin》的 「两头兼顾,两头落空」,《NFL Rivals》为不同的玩家群体圈出了各自的舒适区。通过钱包托管的方式,Web2 使用者使用信用卡也能购买游戏内物品,玩家无需深入了解区块链的复杂性即可享受其 NFT 的所有权并获得出色的游戏体验。

这也是其能通过 App Store、Google Play 稽核的主要原因,通过钱包托管,所有的区块链交易都发生在钱包上,游戏本身并不涉及区块链等相关内容。从游戏呈现来看,如果不刻意提及 Web3,可以完全将其视作卡牌收集类手游,唯一的不同之处在於部分物品(NFT)具有唯一性。而对於 Web3 世界的高阶玩家,《NFL Rivals》同时允许其通过 Mythical Chain 和公共主网之间的桥梁自由连结自己的钱包。

值得注意的是,相较於链游核心争议点的 「Play to Earn」 模式,《NFL Rivals》更强调 「Play to Own」,这也与主流游戏市场中价值观契合。游戏没有区块链代币,奖励也主要以游戏内物品形式发放。其主要目的在於出售 NFT 并获利,这从游戏近期发售的 Rarity League 也可略窥一二。

据了解,Rarity League 是一个获得 NFL 官方许可独一无二的、受球迷启发的头盔系列,每个头盔对应一个 NFT,与庆祝 NFL 球队和球迷文化的头盔相关联。Rarity League NFT 持有者将获得一定的权益,包括在游戏中建立公会(後续开放)及连带系结的相关资源,提前购买 NFL Rivals NFT(数位球员卡),参加奖励稀有 NFT、物品和资源的独家游戏内锦标赛等。

献给 Web2 的特洛伊木马

链游一直被 Web3er 寄予厚望,希望其能将更多玩家带入 Web3 的世界,但现实却是少有链游能真正破圈。究其原因主要在於绝大多数传统 AAA 游戏不能、也不会从区块链技术中受益,例如单人游戏,强制上链和金融化反而会将其摧毁 ;移动手游、MMO 等类别虽然不受影响,但传统金融的方式已然够用,区块链的加入并不会让其额外受益,反而会增加厂商开发、运营等成本及提高玩家的入门门槛。

《Meta World:My City》

而《NFL Rivals》则不然,其或有望成为 NFT 杀进主流游戏市场的特洛伊木马(比喻在敌方营垒里埋下伏兵里应外合的活动)。以往的链游多是在传统游戏上叠加 Web3 玩法,由於本身并未给游戏带来积极作用(诸如提升游戏好玩度等),最终的结果也不外乎 Web2、Web3 玩家各自泾渭分明。以一度成功突围传统游戏市场的《Meta World:My City》为例,自游戏开服的高峰期之後,仅一个月左右时间,其下载量就呈现大幅下滑趋势,而比之前几天上线的同类型 Web2 手游《MONOPOLY GO!》下载量则稳定增加,甚至一度在多个国家和地区所属分类的免费榜登顶。

《NFL Rivals》选择了另外一条道路。卡牌收集、交易玩法本身具有一定的金融属性 ,由於其完全复刻 NFL,叠加 NFT 唯一所有权的特性,区块链等 Web3 元素的加入反而为游戏增加了更多可玩性。以 NFT 球员卡交易为例,其本身交易、收集的过程也可以视作模拟职业体育经理人的环节,而诸如 Rarity League 等相关产品的释出也进一步丰富了游戏内容和玩法。

《NFL Rivals》的另一大优势是 IP,其庞大的粉丝群体将为游戏带来源源不断的流量。随着现实世界比赛的推进,粉丝对於真实世界比赛的遗憾将投射到游戏中,进一步促进游戏的活跃。而粉丝对於球员的热爱也将进一步推动其步入 Web3 的世界(NFT 具有唯一性,想要获得其他玩家手里的球员卡只能通过交易)。

Mythical Games CEO John Linden 在 6 月 13 日受访时透露,《NFL Rivals》的玩家每天平均玩两个小时的游戏,已玩了超过 1000 万次游戏;游戏道具的二次销售约占游戏收入的 15%,这意味着少数玩家正在使用能够将他们的物品出售给其他玩家的 Web3 功能。另据点点资料统计,截至目前,iOS 端 DAU 日活已达 12W 左右,且还在持续上升。

从游戏的设计和目前取得的成绩来看,《NFL Rivals》无疑是成功的,并且有极大可能将这种成功延续。然而,由於游戏对卡牌数值的极大依赖,如何平衡付费玩家与普通玩家的游戏体验,以及後续可能发生的 NFT 炒作倒卖等问题,还需进一步考验 Mythical 的游戏运营能力。

能否成为献给 Web2 玩家的特洛伊木马,让我们拭目以待。

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